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CMake笔记

gcc,make,CMake

  1. gcc是GNU Compiler Collection(就是GNU编译器套件),也可以简单认为是编译器,它可以编译很多种编程语言(括C、C++、Objective-C、Fortran、Java等等)。
  2. 程序只有一个源文件时,可以直接用gcc命令编译它。
  3. 当程序包含很多个源文件时,用gcc命令逐个去编译时,很容易混乱而且工作量大。
  4. make工具可以看成是一个智能的批处理工具,它本身并没有编译和链接的功能,而是用类似于批处理的方式:通过调用makefile文件中用户指定的命令来进行编译和链接的。
  5. makefile就像一首歌的乐谱,make工具就像指挥家,指挥家根据乐谱指挥整个乐团怎么样演奏,make工具就根据makefile中的命令进行编译和链接的。makefile命令中就包含了调用gcc(也可以是别的编译器)去编译某个源文件的命令。
  6. makefile在一些简单的工程中可以人工编写,但是当工程非常大的时候,手写makefile也是非常麻烦的,如果换了个平台makefile又要重新修改。
  7. cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。cmake可以生成makefile文件,并且可以跨平台生成对应平台能用的makefile。
  8. cmake根据CMakeLists.txt文件去生成makefile。

CMakeLists.txt语法

常用命令

指定 cmake 的最小版本

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cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

这行命令是可选的,在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。

设置项目名称

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project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。

设置编译类型

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add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库

add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字,在 Linux 下是:

  • demo
  • libcommon.a
  • libcommon.so

在 Windows 下是:

  • demo.exe
  • common.lib
  • common.dll

指定编译包含的源文件

明确指定包含哪些源文件

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add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

搜索所有的 cpp 文件

aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中。

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aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件
add_library(demo ${SRC_LIST})

自定义搜索规则

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file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。

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find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib

# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )

类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()。

设置包含的目录

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include_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录

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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

设置链接库搜索目录

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link_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录

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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

设置 target 需要链接的库

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target_link_libraries( # 目标库
demo

# 目标库需要链接的库
# log-lib 是上面 find_library 指定的变量名
${log-lib} )

在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。

指定链接动态库或静态库

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target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a
target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so

指定全路径

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target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

指定链接多个库

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target_link_libraries(demo
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
boost_system.a
boost_thread
pthread)

设置变量

set 直接设置变量的值

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set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

set 追加设置变量的值

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set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

list 追加或者删除变量的值

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set(SRC_LIST main.cpp)
list(APPEND SRC_LIST test.cpp)
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

条件控制

if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较:

  • if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
  • if (not exp):与上面相反
  • if (var1 AND var2)
  • if (var1 OR var2)
  • if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
  • if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
  • if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
  • if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
  • if (DEFINED var):如果变量被定义为真
  • if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
  • if (string MATCHES regex)

数字比较:

  • if (variable LESS number):LESS 小于
  • if (string LESS number)
  • if (variable GREATER number):GREATER 大于
  • if (string GREATER number)
  • if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
  • if (string EQUAL number)

字母表顺序比较:

  • if (variable STRLESS string)
  • if (string STRLESS string)
  • if (variable STRGREATER string)
  • if (string STRGREATER string)
  • if (variable STREQUAL string)
  • if (string STREQUAL string)

示例:

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if(MSVC)
set(LINK_LIBS common)
else()
set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)
endif()
target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
# 或者
if(UNIX)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
else()
add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
-D_WIN32_WINNT=0x601
-D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
endif()

if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
...
else()
...
endif()

while…endwhile

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while(condition)
...
endwhile()

foreach…endforeach

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foreach(loop_var RANGE start stop [step])
...
endforeach(loop_var)

start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:

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foreach(i RANGE 1 9 2)
message(${i})
endforeach(i)
# 输出:13579

打印信息

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message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

包含其它 cmake 文件

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include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径
include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径

常用变量

预定义变量

  • PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
  • PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
  • PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
  • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
  • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
  • CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

环境变量

  • 使用环境变量: $ENV{Name}
  • 写入环境变量: set(ENV{Name} value)(这里没有“$”符号)

系统信息

  • CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
  • CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
  • CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
  • CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22
  • CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
  • CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
  • CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
  • UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
  • WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

主要开关选项

  • BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
  • CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
  • CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
  • add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) 参数之间用空格分隔

项目示例

简单项目(单个源文件)

新建cpp文件main.cpp

新建CMakeList.txt

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project(HELLO)
add_executable(hello main.c)

编译运行

一般采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,习惯命名为 build。在build目录下依次执行以下命令:

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cd build
cmake ..

然后执行make命令即可生成可执行文件。

复杂项目

目录结构如下:

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├── build
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── util
├── CMakeLists.txt
├── util.cpp
└── util.hpp

demo 根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

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cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project(demo)
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 添加math子目录
add_subdirectory(util)
# 指定生成目标
add_executable(demo ${DIR_SRCS})
# 添加链接库
target_link_libraries(demo Util)

math 目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

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aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
# 生成链接库
add_library(Util ${DIR_LIB_SRCS})