gcc,make,CMake
gcc是GNU Compiler Collection(就是GNU编译器套件),也可以简单认为是编译器,它可以编译很多种编程语言(括C、C++、Objective-C、Fortran、Java等等)。
程序只有一个源文件时,可以直接用gcc命令编译它。
当程序包含很多个源文件时,用gcc命令逐个去编译时,很容易混乱而且工作量大。
make工具可以看成是一个智能的批处理工具,它本身并没有编译和链接的功能,而是用类似于批处理的方式:通过调用makefile文件中用户指定的命令来进行编译和链接的。
makefile就像一首歌的乐谱,make工具就像指挥家,指挥家根据乐谱指挥整个乐团怎么样演奏,make工具就根据makefile中的命令进行编译和链接的。makefile命令中就包含了调用gcc(也可以是别的编译器)去编译某个源文件的命令。
makefile在一些简单的工程中可以人工编写,但是当工程非常大的时候,手写makefile也是非常麻烦的,如果换了个平台makefile又要重新修改。
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。cmake可以生成makefile文件,并且可以跨平台生成对应平台能用的makefile。
cmake根据CMakeLists.txt文件去生成makefile。
CMakeLists.txt语法 常用命令 指定 cmake 的最小版本 1 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
这行命令是可选的,在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。
设置项目名称
这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。
设置编译类型 1 2 3 add_executable(demo demo.cpp) add_library(common STATIC util.cpp) add_library(common SHARED util.cpp)
add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字,在 Linux 下是:
demo
libcommon.a
libcommon.so
在 Windows 下是:
demo.exe
common.lib
common.dll
指定编译包含的源文件 明确指定包含哪些源文件 1 add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)
搜索所有的 cpp 文件 aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中。
1 2 aux_source_directory(. SRC_LIST) add_library(demo ${SRC_LIST})
自定义搜索规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp" ) add_library(demo ${SRC_LIST}) file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" ) file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp" ) add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST}) aux_source_directory(. SRC_LIST) aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST) add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
查找指定的库文件 find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。
1 2 3 4 5 6 find_library( log-lib log )
类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()。
设置包含的目录 1 2 3 4 5 include_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include )
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
1 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
设置链接库搜索目录 1 2 3 link_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs )
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
1 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs" )
设置 target 需要链接的库 1 2 3 4 5 6 target_link_libraries( demo ${log-lib} )
在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。
指定链接动态库或静态库 1 2 target_link_libraries(demo libface.a) target_link_libraries(demo libface.so)
指定全路径 1 2 target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a) target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)
指定链接多个库 1 2 3 4 5 target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a boost_system.a boost_thread pthread)
设置变量 set 直接设置变量的值 1 2 set(SRC_LIST main.cpp test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
set 追加设置变量的值 1 2 3 set(SRC_LIST main.cpp) set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
list 追加或者删除变量的值 1 2 3 4 set(SRC_LIST main.cpp) list(APPEND SRC_LIST test.cpp) list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
条件控制 if…elseif…else…endif 逻辑判断和比较:
if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
if (not exp):与上面相反
if (var1 AND var2)
if (var1 OR var2)
if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
if (DEFINED var):如果变量被定义为真
if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)
数字比较:
if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)
if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)
if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)
字母表顺序比较:
if (variable STRLESS string)
if (string STRLESS string)
if (variable STRGREATER string)
if (string STRGREATER string)
if (variable STREQUAL string)
if (string STREQUAL string)
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 if(MSVC) set(LINK_LIBS common) else () set(boost_thread boost_log.a boost_system.a) endif ()target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS}) if(UNIX) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g" ) else () add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS -D_WIN32_WINNT=0x601 -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS) endif () if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug" ) ... else () ... endif ()
while…endwhile 1 2 3 while(condition) ... endwhile()
foreach…endforeach 1 2 3 foreach(loop_var RANGE start stop [step]) ... endforeach(loop_var)
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:
1 2 3 4 foreach(i RANGE 1 9 2) message(${i}) endforeach(i)
打印信息 1 2 3 4 message(${PROJECT_SOURCE_DIR}) message("build with debug mode" ) message(WARNING "this is warnning message" ) message(FATAL_ERROR "this build has many error" )
包含其它 cmake 文件 1 2 3 include (./common.cmake) include (def) set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
常用变量 预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
环境变量
使用环境变量: $ENV{Name}
写入环境变量: set(ENV{Name} value)
(这里没有“$”符号)
系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
主要开关选项
BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) 参数之间用空格分隔
项目示例 简单项目(单个源文件) 新建cpp文件main.cpp 新建CMakeList.txt 1 2 project(HELLO) add_executable(hello main.c)
编译运行 一般采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,习惯命名为 build。在build目录下依次执行以下命令:
然后执行make命令即可生成可执行文件。
复杂项目 目录结构如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 . ├── build ├── CMakeLists.txt ├── main.cpp └── util ├── CMakeLists.txt ├── util.cpp └── util.hpp
demo 根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 cmake_minimum_required (VERSION 2.8) project(demo) aux_source_directory(. DIR_SRCS) add_subdirectory(util) add_executable(demo ${DIR_SRCS}) target_link_libraries(demo Util)
math 目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:
1 2 3 aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS) add_library(Util ${DIR_LIB_SRCS})