概述
Flow 需要在协程中使用, 分析 flow 工作流程离不开协程的工作原理,关于 Kotlin 协程的解析可以参考下列文章:
个人觉得 Kotlin协程之再次读懂协程工作原理 分析比较易懂,有需要的同学可以移步看看。
言归正传,Android 架构经过多年的发展和迭代,目前最常用的应该是 MVVM 了,至于 MVI 架构,在实际开发中我看到的比较少,但无论是哪一款,都是使用分层的架构思想,引用一张官网的推荐架构图:
题外话:架构是一个持续学习的过程,加上在实际开发中反复地使用(搬砖),慢慢熟悉起来,并有自己的理解。我也在持续学习中,并且把这个过程记录在 Android 架构学习之路 专栏中,工作太忙,更新比较慢,大家有兴趣的话可以一起学习。
对于 UI Layer
, 我们一般有两个组件:
- View: 处理 UI 展现,用户事件监听,页面跳转等,比如说 Activity 和 Fragment
- ViewModel: 向 View 提供数据
这二者通常通过响应式编程来处理它们之间的交互,View 订阅 ViewModel 暴露的响应式接口,接收到通知后进行相应逻辑,而 ViewModel 不再持有任何形式的 View 的引用。常用的响应式组件有 LiveData, RxJava, Flow 等:
- RxJava: 个人很少使用,倒不是因为它不好,而是…一直傻傻不太会用 RxJava 的操作符,看不太懂,又一直没花时间(懒惰)去研究它那些操作符的原理,就不怎么敢用。
- LiveData: 在很长一段时间里,这个组件简直是我(们大家)的宝贝,简单,上手快,又能满足大多数场景的需求,感恩。
- Flow: 流传它想要取代 LiveData, 网上也有一些从 LiveData 迁移到 Flow 的文章。
个人看来,LiveData 不至于真的被替换掉,因为它有很多优势,比如说使用简单,轻量级,可感知生命周期,可观察,粘性(优缺视使用场景而定)等;所以一般而言,对于 View 和 ViewModel 之间简单的响应式开发,使用 LiveData 就足够了,毕竟合适的才是最好的,而对于
UI Layer
之外的复杂场景,可以考虑使用 Flow 用来处理异步数据流。
之前有分析过基础的 Flow 工作原理,这篇文章我们再看看 StateFlow 和 SharedFlow。
Flow的三个角色
Flow 数据流中有三个角色:
- 生产者(Producer): 生产添加到数据流中的数据
- 消费者(Consumer): 消费数据流中的数据
- 中介(Intermediaries 可选): 可以修改发送到数据流的值,或修正数据流本身
参考官方中的一段视频动画,可以很好地理解这个过程:
不得不说,这些新知识点的学习,官方文档或者视频往往更直观易懂,网上很多文章写得也挺好的,可以用来加深理解,但建议官方文档也可以多看看。
冷流与热流
在前一篇文章 Flow 工作原理 中也有解析过 Flow 为什么是冷流,参考这个流程图:
flow {}
方式(或flowOf, asFlow)创建的 Flow 实例是 SafeFlow 类型,当调用其 collect(FlowCollector) 方法时,首先会执行该 Flow 对象传入的 block 代码块,代码块中一般会有 emit 方法发射值,这个 emit 会调用到 collect 方法传入的 action 代码块。因为它在每次调用 collect 时才去触发发送数据的动作,所以说 Flow 是冷流。
即 Flow 是在消费者消费时才会生产数据,且冷流和消费者是一对一的关系,即当有多个消费者消费时,生产者是重新生产发送数据的。
与之对应的是热流,Flow 有提供相关实现: StateFlow 和 SharedFlow 。
StateFlow 和 SharedFlow 是热流,生产数据不依赖消费者消费,热流与消费者是一对多的关系,当有多个消费者时,它们之间的数据都是同一份。
StateFlow
类似 LiveData, StateFlow 也提供了 可读写
和 只读
两个版本:
1 | public interface StateFlow<out T> : SharedFlow<T> { |
StateFlow 与 LiveData 的定位比较类似,官方可能是想用它来取代 LiveData, 其共同点:
- 都提供了
可读写
和只读
两个版本。 - 值唯一,会把最新值重现给订阅者,即粘性。
- 可被多个订阅者订阅(共享数据流)。
- 子线程中多次发送数据可能会丢失数据。
不同点:
- StateFlow 必须传入初始值,保证值的空安全,永远有值。
- StateFlow 可以防抖,即多次传入相同值,不会有响应(Setting a value that is [equal][Any.equals] to the previous one does nothing) 。
- 当 View 进入 STOPPED 状态时,
LiveData.observe()
会停止接收数据,而从 StateFlow 或其他 Flow collect 数据的操作并不会自动停止。如需实现相同的行为,需要从Lifecycle.repeatOnLifecycle
块 collect 数据流。
SharedFlow
SharedFlow 也提供了 可读写
和 只读
两个版本:
1 | public interface SharedFlow<out T> : Flow<T> { |
与 StateFlow 的区别:
- SharedFlow 没有初始值,StateFlow 必须传初始值。
- SharedFlow 可以保留历史数据,新订阅者可以获取到之前发射过的一系列数据,StateFlow 只保留最新数据。
- SharedFlow 可以传入一个 replay 参数,它表示可以对新订阅者重新发送 replay 个历史数据,默认值为 0, 即非粘性。
- StateFlow 可以看成是一个 replay = 1 且没有缓冲区的 SharedFlow 。
- SharedFlow 在子线程中多次 emit() 不会丢失数据。
State 和 Event
根据 Android developers 上的官方示例,可以看出 StateFlow 和 SharedFlow 分别是用来处理 状态(state)
和 事件(event)
的,它称呼 StateFlow 是 a state-holder observable
:
1 | val uiState: StateFlow<LatestNewsUiState> |
- 对 UI 而言,state 是 UI 组件的状态,它应当始终都有一个值来表示其状态,且当有新的订阅者加入时,它也应知道当前的状态,即 StateFlow 的粘性。
- 而 event 事件只有在发生某些动作后才会触发,不需要有初始值。SharedFlow 默认非粘性的,当新的订阅者加入时,它不会重复发生已经发生过的事件。
- 对于状态而言,即使多次发送,我们只关注最新的状态;对于事件而言,如果多次发送,我们不想丢失任何一个前台的事件。
SharedFlow 使用
创建 SharedFlow
看看 SharedFlow 的构造函数:
1 | public fun <T> MutableSharedFlow( |
主要有三个参数:
- replay: 新订阅者 collect 时,发送 replay 个历史数据给它,默认新订阅者不会获取以前的数据。
- extraBufferCapacity: MutableSharedFlow 缓存的数据个数为 replay + extraBufferCapacity; 缓存一方面用于粘性事件的发送,另一方面也为了处理背压问题,既下游的消费者的消费速度低于上游生产者的生产速度时,数据会被放在缓存中。
- onBufferOverflow: 背压处理策略,缓存区满后怎么处理(挂起或丢弃数据),默认挂起。注意,当没有订阅者时,只有最近 replay 个数的数据会存入缓存区,不会触发 onBufferOverflow 策略。
下面演示一下 MutableSharedFlow 的创建及其参数的作用。
在 ViewModel 中发射数据:
1 | class MainViewModel(): CoroutineScope by CoroutineScope(Dispatchers.IO + SupervisorJob()) { |
订阅数据:
1 | class MainActivity : BaseActivity(), CoroutineScope by MainScope() { |
看看输出:
1 | // 首先消费速度慢于生产速度 |
shareIn 转换
可以使用 shareIn 方法把普通 flow 冷流转化成 SharedFlow 热流。通过 shareIn 创建的 SharedFlow 会把数据供给 View 订阅,同时也会订阅上游的数据流:
1 | public fun <T> Flow<T>.shareIn( |
有三个参数:
- scope: 用于共享数据流的 CoroutineScope, 此作用域函数的生命周期应长于任何使用方,使共享数据流在足够长的时间内保持活跃状态。
- started: 启动策略
- replay: 同上 replay 含义
started 有三种取值:
- Eagerly: 立即启动,到 scope 作用域被结束时停止
- Lazily: 当存在首个订阅者时启动,到 scope 作用域被结束时停止
- WhileSubscribed: 在没有订阅者的情况下取消订阅上游数据流,避免不必要的资源浪费
对于只执行一次的操作,可以使用 Lazily 或 Eagerly, 否则可以使用 WhileSubscribed 来实现一些优化。
1 | public fun WhileSubscribed( |
它支持两个参数:
- stopTimeoutMillis: 最后一个订阅者结束订阅后多久停止订阅上游流
- replayExpirationMillis: 数据 replay 的过时时间,超出时间后,新订阅者不会收到历史数据
我们看一个简单的使用示例:
Repository 层:
1 | class MainRepository { |
ViewModel 层:
1 | class MainViewModel( |
View 层:
1 | jobData = launch { |
StateFlow 使用
创建 StateFlow
看看 StateFlow 的构造函数:
1 | public fun <T> MutableStateFlow(value: T): MutableStateFlow<T> |
构造函数只需传入一个初始值,它本质上是一个 replay = 1 且没有缓冲区的 SharedFlow, 因此在第一次订阅时会先获取到初始值。
stateIn 转换
和 SharedFlow 类似,也可以用 stateIn 将普通流转化成 StateFlow:
1 | public fun <T> Flow<T>.stateIn( |
跟 shareIn 不同的是需要传入一个初始值。
总结
个人看来,LiveData 不至于真的被替换掉,因为它有很多优势,比如说使用简单,轻量级,可感知生命周期,可观察等。简单的组件可能功能不够强大,强大的组件用起来一般都比较复杂,二者不可兼得,然而无论是组件还是架构,合适的才是最好的,我们在选择某个组件或者某种架构的时候,需要结合自身项目和需求的特点,选择合适的即可。
一般而言,对于 View 和 ViewModel 之间简单的响应式开发,使用 LiveData 就足够了,而对于一些复杂场景(切换线程,数据流变换等),可以考虑使用 Flow 来处理异步数据流。